La tecnología existe lo sabemos, pero no sabemos para que existe ni para quien existe, pues nosotros ya no la podremos manejar.
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jueves, 4 de diciembre de 2014

Aplicaciones educativas para niños.




Unas de las aplicaciones que nosotras destacamos, con las que los niños podrán jugar y aprender a la vez son: 


  • Kids numbers and math: En este juego los niños podrán aprender matemáticas, y sus operaciones. Mientras juegan aprenden.
  • El rey de las matemáticas: Con este juego, al igual que con el Kids, los niños aprenderán a sumar, restar, multiplicar y dividir, de una manera diferente, pasándose niveles.
  • Brainwars: Con este juego, podrán jugar a todas las asignaturas del colegio, pasándose niveles y viene su nivel en el juego.
Para mas información, pulse en el enlace de abajo.


Las mejores apps para niños.




Los juegos mas divertidos que hemos seleccionado son:


  • Quix Tablas de Multiplicar: En mi opinión creo que es un buen recurso para repasar las tablas de multiplicar de una manera divertida. Es una aplicación muy cuidada, sencilla y fácil de utilizar. Usa colores muy atractivos que llamará la atención de los niños, pero que para nada los distraerán. Me gusta mucho que tiene la posibilidad de subir de nivel, donde cada nivel está presentado por un tierno animal que si los tocas son interactivos. ¡En cinco partidas podrás saber tu nivel!
  • Sonidos de Animales para niños: Aplicación en donde se muestra una gran variedad de animales con sonidos reales que posibilita su clasificación. Ayuda a que el niño conozca la naturaleza tal como es, y aumente el amor por los animales proporcionándole curiosidad y utilice el juego simbólico para imitarlos. La ventaja es que tiene la posibilidad de elegir el idioma, entre ellos el español.
  • Conecta los puntos - Car: Juego divertido y educativo en donde se tienen que unir los puntos para ordenar los números mientras se forma una imagen que el niño descubrirá. Enseña a los niños a reconocer y pronunciar los números ya que puede escuchar el número después de unir el punto. Cuenta con muchísimos dibujos para descubrir en donde se incluyen medios de transporte, animales, niños... Consta de 3 niveles de dificultad y de la posibilidad de seleccionar el idioma entre 22 diferentes, incluyendo el español y el inglés. 

Para mas información, pulse en el enlace de abajo.

Y la pág web educando tesoros...



¿Cómo crear una aplicación educativa?

Para crear una buena aplicación, la cual tenga mucha fama y sea buena por cumplir sus propósitos, debe seguir unos pasos que son:

1º Paso: Desarrollo de la IDEA

  • Debemos arrancar desde el problema de que queremos solucionar o desde el objetivo de nuestra intención.
  • También tenemos que tener en cuanta, para quien va dirigida nuestra aplicación, es decir, para niños, para los padres, para ambos. Que requisitos tiene que tener está para que les guste a ambos. 
  • Desde donde se va a usar nuestra aplicación, desde nuestra tablets, móviles, etc. 
  • Y se le pone o no precio.
2º Paso: Definición
  • Definir muy bien la idea en la que queremos que consista la aplicación, es decir, decir lo que va a permitir y lo que no, teniendo en cuenta lo que queremos que aparezca.
  • Tipo de interacción que debe haber entre la pantalla y el niño y el padre.
  • Diagrama de pantallas, porque pantallas pasa nuestra aplicación, pantalla de menú, pestañas de explicaciones, etc.
  • Catálogo de requerimientos, es decir, que necesita nuestra aplicación para funcionar.
3º Paso: Diseño gráfico
  • Prototipos de pantalla, es un modo de enseñar de modo informático los diferentes diseños que hemos realizado anteriormente.
  • Creación y búsqueda del material.
  • Versión de prueba donde vemos si responde o no al contenido de la materia.
  • Contrastamos con el concepto que al principio planteamos como objetivo.
  • Versión definitiva.
4º Paso: Pruebas

Son las pruebas que realizamos para ver si nuestro trabajo esta bien realizado o no, estas son:
  • Alpha. Hace la prueba el grupo que ha creado la aplicación.
  • Beta. Le damos la aplicación a unos amigo, o a un grupo de personas, para ver si va bien o no, y lo más importante si saben usarla o detectan algún fallo.
5º Paso: Publicación

Elegir el medio por el que se va a publicar como por ejemplo GOOGLE PLAY, elegir también el icono de presentación, que texto se le va a poner para llamar la atención, el nombre de la aplicación... y por último elegir si se le va a poner precio o no; si al principio va a ser gratis pero luego va a tener coste, o simplemente va a ser gratis.

Los dispositivos móviles...

Hoy en día encontramos varios tipos de operativos dentro de nuestros dispositivos móviles, que son:

  • Android: Es el más usado actualmente, debido a que es el más abierto. Está desarrollado por Google. Google desarrolla un código, al cual tiene acceso cualquier persona, es decir, cualquiera que sepa informática puede mejorarlo.
  • Microsoft: Es el tipo de operativo que solemos encontrar en los ordenadores. La empresa de Microsorf genera el producto y lo vende.
  • IOS: Es un sistema operativo, que lo podemos encontrar tanto en ordenadores como en teléfonos móviles. Este es generado por la propia empresa y vendido. Es un sistema operativo de pago.

El primer elemento que tenemos que tener en cuenta cuando vamos a crear una aplicación es que tipo de programa rige ese aparato, lo más comunes son los mencionados anteriormente : Android, IOS y Microsoft. 


Antes de crear una aplicación, tenemos que tener en cuanta y especificar, hacía que tipo de dispositivo va dirigido. Las características a tener en cuenta son:
  1. Conexión a Internet: Estas pueden ser por ejemplo Wifi, bluetooth, tarifa de datos... Todas las aplicaciones que se desarrollan hoy día tienen en cuenta este detalle, ya que es raro el aparato que no tiene conexión a Internet.
  2. Localización del móvil: Esta está formada por el GPS, el cual nos muestra donde estas en un momento determinado. Dentro de la localización del móvil, encontramos: La brújula (Indica hacía donde vamos, va independiente del GPS), Giroscopio ( Detecta en que posición nos encontramos, si estamos sentados, tumbado, de pie...) y el Acelerómetro (Permite saber si el móvil se mueve a una velocidad u otra).
  3. Cámara: Está instalada en todos los dispositivos móviles actuales. Con ella podemos utilizar una aplicación que se llama colarapp.com/es/. El único inconveniente, es que nos tenemos que descargar las plantillas, y sin esas plantillas no funcionara. Colarapp
  4. Pantalla: Encontramos dos tipos de pantallas que son: la pantalla Multi, puedes usarla utilizando varios dedos a la vez, por lo que gracias a esto los niños desarrollan la motricidad. Y la pantalla Táctil, que solamente puede usar un dedo, va por pulsaciones.